Osobně si myslím, že těch 120Hz mělo být pro 3D ve stylu monitoru (televizoru) a aktivních externích brýlí (Tedy ne stávající mobilní VR, kdy se mobil vloží do nějakého "držáku" na hlavě a obrazovka se rozpůlí na 2 poloviny.). U takového 3D je pak důležitá vysoká frekvence, protože je nutné střídat obrázky pro levé a pravé oko... Sony už prodává brýle ke svým televizím, takže proč to nevyužít... Jenže se něco asi nedařilo, možná sync s brýlemi nebo jiný problém...
Odpovědět0 0