reklama
Recenze  |  Aktuality  |  Články
Doporučení  |  Diskuze
Aplikace
Auto-Moto
Mobilní telefony
Notebooky
Příslušenství
Tablety
Wearables
Ostatní
O nás  |  Napište nám
Facebook  |  Twitter
Svět hardware  |  Digimanie
TV Freak  |  Svět audia

NVIDIA Kepler pro mobily opět na scéně

, , aktualita
NVIDIA Kepler pro mobily opět na scéně
Známý výrobce grafických karet pro stolní počítače chystá již několik měsíců mobilní verzi architektury Kepler a nyní u příležitosti veletrhu SIGGRAPH ukázali vývojáři dvě videa. Porazí nová grafika konkurenci rozdílem třídy?
NVIDIA Kepler pro mobily opět na scéně
Mobilní čipsety zažívají v posledních letech velmi rychlý vývoj a díky tomu máte dnes možnost zakoupit tenký tablet s výdrží přes 10 hodin. NVIDIA však nechce oslovit jen nízkou spotřebou či pasivním chlazením, ale také výkonem, který prozatím nedovoluje realistickou grafiku na těchto malých zařízeních.





V rámci Project Logan proto připravují inženýři NVIDIA upravené grafické čipy, které vycházejí z architektury Kepler. Hlavní výhodou této architektury je snadná škálovatelnost čipů, takže díky tomu můžete znát grafické karty Kepler z herních počítačů, profesionálních grafických stanic, superpočítačů, ale také notebooků. Nyní se však výrobce pustil do ještě menšího řešení a míří mezi tablety a mobilní telefony.





Vysoký výkon však nebude jediným tahákem mobilního Kepleru. Nový čip si totiž od svých větších sourozenců vypůjčí také podporu všemožných technologií pro lepší a věrohodnější vykreslování obrazu. Těšit se tak můžeme na standardy jako OpenGL 4.4, OpenGL ES 3.0, DirectX 11 a také techniky pokročilé teselace objektů, vykreslování světel a stínů, ostré hrany díky anti-aliasingu a v neposlední řadě také na fyziku.


Může se zdát, že jsem předchozí odstavec dostal od marketingového oddělení, nicméně toto zdání pomine ve chvíli, kdy si pustíte následující videa. NVIDIA totiž na předprodukčních vzorcích mobilního Kepleru ukazuje simulace, které jsme ještě nedávno mohli sledovat pouze na výkonných stolních počítačích. Zřejmě nejvíce je pokrok vidět na simulaci obličeje s kódovým označením Ira.


Letos jsme prozatím příliš produktů od společnosti NVIDIA neviděli a na absenci Tegry 4 jsme si postěžovali již v tomto článku. Nicméně s příchodem mobilního Kepleru by se zájem výrobců finálních produktů mohl zásadně změnit. Uvidíme však, za jak dlouho se inženýrům podaří tyto čipy dostat do sériové produkce.

Zdroj: Nvidia