Favicon Svethardware.cz  Svět hardware   Fórum Favicon Svetaudia.cz  Svět audia Favicon TVFreak.cz  TV Freak   Fórum Favicon Digimanie.cz  Digimanie   Fórum   Galerie Společnost oXy Online s.r.o.
Strana 3 z 5 PrvníPrvní 12345 PosledníPoslední
Zobrazené výsledky: 31 až 45 z 73

Téma: Eleworia - hra typu Arcomage/Mravenci pro PocketPC

  1. #31
    Nováček
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    0

    Citace Původně odesláno od Tom!k
    Pokud budes jeste delat dalsi verzi, tak mam nekolik pripominek

    1) misto "VELKA V
    EZ"
    by se mohlo zobrazovat "VELKA
    VEZ"
    (Proste radkovani nazvu karet po celych slovech)

    2) Jeden hrac je svetly, druhy tmavy, dokonce se i pri vyhre napise napr: vyhral svetly hrac. Tak proc je uplne nahore napis "na tahu je: hrac 1/hrac 2", lepsi by bylo "svetly/tmavy hrac"

    3) jinej obrazek pro "bonus karty", ten darek se moc do fantasy stylu nehodi

    4) v Arcomage byla v kazdy hospode trochu jina verze pravidel (co se tyce pocatecni velikosti vezi, vyherni velikosti vezi, vyherni pocet surovin) Neslo by neco takoveho udelat i tady, dat do main menu tlacitko "nastaveni", kde by se to dalo zvolit (ale audio rozhodne ponechej v main menu screen, je to velice prakticky)

    Diky
    ...Jinak sem jeste chtel rict ze je to super hra, v soucasny dobe moje nejoblibenejsi multiplayerova (wormsici se rychle vohráli), s kamosem ji hrajem porad, ale pokazdy me porazi (asi 30x v řadě) nevim jak to dělá, ale stejne me to bavi
    1) Já vím, no. Je to blbý, ale takhle se to zase dělí automaticky :-))). Kdyžtak přidám jedno pole, kde bude každý řádek zvlášť.

    2) Jo, to dává smysl. Označení Hráč 1 a Hráč 2 už se skutečně jinde ve hře nevyskytuje. Opravím to.

    3) Tohle jediný ti asi neprojde :-). Mě to příjde docela v pohodě. Přesto zkusím napsat grafikovi. Mohly by tam být např. mince, aby to pasovalo do přiřazeného zvuku.

    4) Přímo takhle to nebude, ale zrovna včera jsem napsal možnost nastavení handicapu. Hráč, který má nastavený handicap má do začátku menší věž, nulovou zeď a méně surovin. Můžeš to nastavit oběma, abys' měl drsnější rozjezd :-).

    A pochvala mě nesmírně těší. Nikdy bych nevěřil, že dokážu tu hru napsat takhle důstojně. A je skutečně chytlavá a neohraje se - ale to není ani tak moje zásluha, jako spíš tvůrce samotného konceptu :-). Nicméně, dávám si hodně práce s vyvážením hratelnosti a účinnosti karet, takže svůj díl na tom snad mám :-). Jen takový dodatek - napsal jsem takovou kostru pro budoucí AI a prvních pár her mě počítač docela drtil :-). Ale když nad tím budete přemýšlet, jako nad hrou proti živému spoluhráči (do té doby jsem nad hrou proti CPU vůbec nepřemýšlel), tak ho stále porazíte bez problémů. Jsem zvědav na finální AI.
    Odpovídat lze po přihlášení

  2. #32
    Nováček
    Registrace
    Mar 2006
    Příspěvků
    35

    Mince by byla dobra...
    Odpovídat lze po přihlášení



  3. #33
    Nováček
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    0

    nevyjde novejsi BETA ? :sarcastic:
    Odpovídat lze po přihlášení

  4. #34
    Nováček
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    0

    Citace Původně odesláno od Krevety
    nevyjde novejsi BETA ? :sarcastic:
    Přesvědčil jsi mě.

    Novinky oproti verzi 0.5b:
    - Vyvážení hratelnosti (viz odstavec níže)
    - Menu je již plně funkční, přítomno je i okno o autorech a nápověda
    - Při vyhlášení vítěze se zobrazí celková doba hraní
    - Hra si pamatuje nastavení
    - Učinil jsem jakousi přípravu na umělou inteligenci, počítač má nyní udány priority karet (prozatím se tato funkce skrývá pod volbou "Pokročilá AI", v budoucnu tam bude skutečně AI :-D)
    - Byl změněn způsob zobrazení aktivity počítače; s onou kostrou pro AI bylo problikávání karet otázkou několika desítek vteřin :-).
    - Přidal jsem tzv. handicap (znevýhodnění jednoho či obou hráčů)
    - Aktivní hráči jsou ve hře označeni jako Temný a Světlý, tj. stejně jako jinde ve hře
    - Lehounce jsem doladil úpatí světlé věže
    - Přidržením tlačítka MINULA si zobrazíte náhled naposledy použité karty


    Hra byla celkově vyvážena - některé karty byly odstraněny, jiné upraveny, další přidány. Vyžádalo si to hodně času a už teď vím, že karet rozhodně nebude 32, jak jsem zamýšlel. Byly pak příliš překombinované a hra ztrácela zábavnost. Během vývoje této verze vzniklo hodně karet a mnoho jich bylo smazáno. Bohužel právě kvůli tomuhle trval vývoj tak dlouho (no částečně i kvůli čekání na hudbu, ale nakonec na ní nějak nebyl čas), i když jsou ostatní změny záležitostí několika odpolední (ale musíte uznat, že málo jich není ;-)). Zas na druhou stranu jsem provedl jednu z nejzásadnějších úprav, byť není na první pohled vidět - ale při hraní to snad oceníte. Pro jistotu si znovu pročtěte funkce karet (zejména Porodnice).
    Odpovídat lze po přihlášení

  5. #35
    Nováček
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    0

    aaa nejede mi to forum ceske hry takze nemam link na DL :dead: ... kurna ja uz si chcu zahrat uz se tesim az to zitra (doufam) zaparim ve skole
    Odpovídat lze po přihlášení

  6. #36
    Nováček
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    0

    ha tak uz ji mam a hned druhou hru se to seklo :O coz sem fakt necekal, protoze se mi to neseklo jeste nikdy predtim. Hral sem s pokrocilim AI no a seklo se to nejak v miste kdy byly vsechny karty pro me otocene muzika hrala , slo kliknout na X ale pri dialogu se to hryzlo uplne... musel sem ji odstrelit

    edit: tak se mi to po 5-ti min seklo zas , zrovna sem mu daval najemneho vraha
    Odpovídat lze po přihlášení

  7. #37
    Nováček
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    0

    Citace Původně odesláno od Krevety
    ha tak uz ji mam a hned druhou hru se to seklo :O coz sem fakt necekal, protoze se mi to neseklo jeste nikdy predtim. Hral sem s pokrocilim AI no a seklo se to nejak v miste kdy byly vsechny karty pro me otocene muzika hrala , slo kliknout na X ale pri dialogu se to hryzlo uplne... musel sem ji odstrelit

    edit: tak se mi to po 5-ti min seklo zas , zrovna sem mu daval najemneho vraha
    Zajímavé :-). Až budu mít zpátky PDA, tak se na to mrknu. Ale mě se to nestávalo :-(.
    Odpovídat lze po přihlášení



  8. #38
    Nováček
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    0

    Máte zájem o rozpracovanou VGA kompatibilní verzi s opraveným zamrzáním, nebo si počkáte na finální 1.0?
    Odpovídat lze po přihlášení

  9. #39
    Občasný diskutér
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    63

    A kdy cca bude 1.0 :?:
    Odpovídat lze po přihlášení

  10. #40
    Nováček
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    0

    Citace Původně odesláno od Malek
    A kdy cca bude 1.0 :?:
    Právě jednám s novým hudebníkem, který říká, že hudbu dodá cca za týden (neberte to jako garanci). Do té doby bych snad mohl dodělat umělou inteligenci. Ale bude to stejně pořád blbeček :-). Jen ne tak extrémní. Kdyžtak si stále můžete zahrát proti randomu :-D. Takže +- za týden, ale nic neslibuju. Moc jsem toho neudělal, když pominu ty hodiny a hodiny nad VGA podporou a pokusy o přehrávání MP3, které nakonec padly. Až jeden celodenní zátah na VGA mi konečně vyšel. Takže času to zabralo hodně, ale změn je ve výsledku málo :-/. Krom toho jsem teď opravoval chyby, které mi vyplavaly při odstranění onoho zaseknutí před koncem soupeřova tahu. Ale už by to mělo být OK. Ale ta zásadní novinka, a sice VGA podpora, se mi nakonec povedla docela dobře. Funguje to už dokonce v RealVGA, jen to trochu blbne, když to spustíte v Landscapu. Budou vycházet souběžně 2 verze. Ta jak jí známe pro QVGA a lehce pomalejší VGA, které v landscapu mírně haraší.
    Odpovídat lze po přihlášení

  11. #41
    Občasný diskutér
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    63

    Citace Původně odesláno od Johny_G
    Citace Původně odesláno od Malek
    A kdy cca bude 1.0 :?:
    Takže +- za týden, ale nic neslibuju.
    +- To se jako vrátíš v čase ?
    Odpovídat lze po přihlášení

  12. #42
    Nováček
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    0

    Aby Houp neslízl všechnu smetanu, taky si něco málo releasnu :-D.

    S velikou prodlevou, ale je tu nová verze. Zásahy do kódu nebyly nijak markantní (vyjma umělé inteligence), ale za novou verzí stojí desítky hodin testování a vymýšlení. Bylo to něco strašného, ale odměnou by vám měla být hra bez bugů (alespoň těch viditelných) a s obstojnou umělou inteligencí. Tohle už je release candidat, čili verze velice blízká verzi finální. Zásadnější změny už konat nebudu, ale byl bych moc rád, kdybyste mi pomohli s doladěním detailů. Takže:

    Novinky oproti verzi 0.6b:
    - Konečně tu máte VGA verzi. Není tak rychlá (pokud to ale nebudete schválně zkoušet, tak to rozhodně nepoznáte) a trochu rychlostně blbne v landscapu, ale na to se nedá doporučit nic lepšího, než to v landscapu nespouštět. Méně prasácky provedená QVGA verze bez landscapových podivností je normálně k dispozici.
    - Přepracoval jsem také kliknutí do obdélníku, takže hra dokonce umí i RealVGA (testováno na Aceru n311 s OzVGA uživatelem VoDo - tisíceré díky)
    - Dost jsem poladil a rozšířil umělou inteligenci, CPU by měl hrát skutečně o poznání lépe, snad vás někdy i porazí (mě teda ano, ale já pro samé testování nedávám pozor na hru :-)). Za testování všeho kolem AI děkuji uživateli "vafle".
    - Abych AI podepřel, sestavil jsem primitivní metodu učení, která je však překvapivě funkční; ovšem chce to nahrát docela dost her, aby se to dalo poznat. Plody mnoha desítek her, které jsem s CPU hrál, nyní slouží jako výchozí stav AI. Čím déle budete hrát, tím lepším soupeřem by CPU mělo být. Dokonce je natolik inteligentní, že pokud prohrajete, tak se od vás učit nebude, a zapamatuje si, co se osvědčilo jemu samému :-).
    - Ve hře je již ukázka finální hudby (více v "Omezení současné verze" v prvním postu na Českých hrách)
    - Datové soubory byly přemístěny do složky hry. Z rootu si je smažte, ať neobtěžují.
    - Opraveno (aspoň doufám) zamrzání soupeřova tahu
    - Do minulé karty byla přidána VYMENA KARTY
    - Přidal jsem AI umělou prodlevu přemýšlení. Přecijen nebylo příjemné, jak to jen tak probliklo.
    - Opravena chybka, kdy se změnil čas hraní po dohrání fanfáry (stávalo se to jen někdy)
    - Opravena podmínka pro přehrání zvuku u některých checkboxů v menu
    - ...a pár dalších prťavých bugfixů a změn

    A doufám, že jsem ve hře nenechal nějakou botu z debugování.
    Odpovídat lze po přihlášení



  13. #43
    Občasný diskutér
    Registrace
    Mar 2004
    Příspěvků
    137

    No teda! Hra podobna ultranavykovym mravencum na PPC! Jdu to vyzkouset...
    Odpovídat lze po přihlášení

  14. #44
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Jul 2005
    Příspěvků
    203

    Ahoj, hra je výborná. Musím pochválit. Bohužel nemůžu rozchodit zvuky. Nevíte co s tím? Děkuji
    Odpovídat lze po přihlášení

  15. #45
    Nováček
    Registrace
    Feb 2007
    Příspěvků
    0

    Citace Původně odesláno od Zbyšek Záliš
    Ahoj, hra je výborná. Musím pochválit. Bohužel nemůžu rozchodit zvuky. Nevíte co s tím? Děkuji
    Díky moc. Strašně se s tím mazlím, pochvala mě těší.

    Co do zvuků, tak to bude složitější. Pokud jsou zapnuty v menu, je nastavena patřičná hlasitost a v systému nejsou vypnuty zvuky, mělo by vše šlapat. Pokud ne, tak by zlobil hekkus. Což by mě popravdě převelice dožralo :-).
    Odpovídat lze po přihlášení

Strana 3 z 5 PrvníPrvní 12345 PosledníPoslední

Podobná témata

  1. Rozhovor s...: Johny_G, kde jsou ti mravenci?
    Od Zdenek Malinsky v sekci Co se jinam nevešlo
    Reakcí: 2
    Poslední příspěvek: 09-01-2007, 21:05
  2. Hladam kartovu hru typu Arcomage (Mravenci)...
    Od PLoK v sekci Hry pro Pocket PC
    Reakcí: 5
    Poslední příspěvek: 19-03-2006, 19:59
  3. Upgrade PocketPC 2000 na PocketPC 2002 na iPAQu 3130
    Od Sumak v sekci Programy pro Pocket PC
    Reakcí: 5
    Poslední příspěvek: 20-02-2005, 10:35
  4. Je možné se vrátit z PocketPC 2003 (iPAQ 3970) zpět na PocketPC 2002?
    Od PaTER_ce4you v sekci Zbývající zařízení HP a Compaq
    Reakcí: 4
    Poslední příspěvek: 12-10-2003, 20:42