Programování her
Zatim toho moc neumim, něco zkouším v eMbedded Visual c++ .Chtěl bych aby to pracovalo se soubory z 3D maxu, pokuď to jde. Kdyby mi někdo poslal zdrojový kód jak to tam vložit tak už bych si poradil.
No, na hry je specialne GAPI, ale to uz asi vis. S tim 3D, to budes muset udelat sam ci sehnat nejaky engine. Ve WM5 je sice direct 3D, ale pokud nema zarizeni hw accelerator, tak s tim nepocitej...
No ono programovat hry obecne neni zadna sranda - at 2D ci 3D - pokud chces mit AI....je na to cely obor kybernetiky a diskretni matematiky- "teorie her"
Mě by stačil nějaký Tetris nebo něco na ten způsob, to zvládne každé PDA. A jak je to tam s tím enginem to musím mít i na takhle jednoduchý program?
Asi nechapu... Chcete programovat co za hru?
Protoze mi na Tetris prijde uplne zbytecne nejake 3D, natoz modely z 3D Maxu...
Ono totiz na jakoukoliv hru, ktera ma zobrazovat neco v 3D, potrebujete 3D engine, ktery jakekoliv 3D modely vykresli, otexturuje, nasviti, ostinuje a pak celou scenu z nejake pohldedu kamery prepocita na 2D pro zobrazeni na displayi... Jafny?
Protoze mi na Tetris prijde uplne zbytecne nejake 3D, natoz modely z 3D Maxu...
Ono totiz na jakoukoliv hru, ktera ma zobrazovat neco v 3D, potrebujete 3D engine, ktery jakekoliv 3D modely vykresli, otexturuje, nasviti, ostinuje a pak celou scenu z nejake pohldedu kamery prepocita na 2D pro zobrazeni na displayi... Jafny?