Favicon Svethardware.cz  Svět hardware   Fórum Favicon Svetaudia.cz  Svět audia Favicon TVFreak.cz  TV Freak   Fórum Favicon Digimanie.cz  Digimanie   Fórum   Galerie Společnost oXy Online s.r.o.
Zobrazené výsledky: 1 až 13 z 13

Téma: TT5 a VGA display

  1. #1
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Dec 2005
    Příspěvků
    163

    Pokud toto tema uz probehlo, omlouvam se, nenasel jsem: Ma nekdo skusenosti s TT5 na VGA displayi (640x480)? Je zobrazena odpovidajici vetsi cast mapy nebo jen zoom ze standartniho rozliseni? Nejake problemy?
    Odpovídat lze po přihlášení

  2. #2
    Starousedlík SMob
    Registrace
    Jun 2004
    Příspěvků
    9,300

    No, nevim, jestli to zobrazuje vetsi cast (mozna jo), ale vsechno je oproti QVGA takove kremovejsi...
    Odpovídat lze po přihlášení



  3. #3
    Nováček
    Registrace
    Feb 2009
    Příspěvků
    0

    Citace Původně odesláno od beecher
    No, nevim, jestli to zobrazuje vetsi cast (mozna jo), ale vsechno je oproti QVGA takove kremovejsi...
    Má to nějaký hlubší význam pro navigaci, tj. projeví se nějak markantně rozdíl detailů při pohledu z běžné vzdálenosti při umístění PDA v automobilu (např. v zorném poli na husím krku 40-50cm ?)
    Odpovídat lze po přihlášení

  4. #4
    Občasný diskutér
    Registrace
    Oct 2004
    Příspěvků
    68

    TomTom sám pozná VGA zařízení a přepne se do tohoto módu, viděl jsem ho na obou rozlišení a rozdíl je velmi patrný (zda při stejném nastavení zoomu zobrazuje větší výřez nemohu nyní odpovědět)
    Odpovídat lze po přihlášení

  5. #5
    Starousedlík SMob
    Registrace
    Sep 2004
    Příspěvků
    662

    Pokud si dobre vzpominam, tak v TT jsem nemel zadny rozdil. Rozdil byl patrny hlavne ve SmartMaps, kde bylo videt vice plochy.
    Odpovídat lze po přihlášení

  6. #6
    Starousedlík SMob
    Registrace
    Feb 2004
    Příspěvků
    1,503

    Přesně tak, není v tom nejmenší rozdí. Maximálně v ostrosti linek, ale to je vše
    Odpovídat lze po přihlášení

  7. #7
    Nováček
    Registrace
    Jun 2005
    Příspěvků
    21

    Nevite nahodou nekdo jak zvetsit kompas? (prumer cca. 8mm) ....pokud je zapnuty, tak se zobrazuje v leve dolni casti mapy.... a takto titerny je k nepouziti..
    to je asi jediny rozdil pri zobrazovani na VGA...

    ...pouzivam to k zobrazeni smeru a vzdalenosti do cile...
    Připojené obrázky Připojené obrázky Klikněte na náhled pro zobrazení v plné velikosti 
Název: 00116021_Screen001_LVjI.jpg 
Zobrazení: 41 
Velikost: 23.2 KB 
ID: 3812  
    Odpovídat lze po přihlášení



  8. #8
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Dec 2005
    Příspěvků
    163

    Citace Původně odesláno od S474N
    Pokud si dobre vzpominam, tak v TT jsem nemel zadny rozdil.
    Citace Původně odesláno od Pavlucha
    Přesně tak, není v tom nejmenší rozdí. Maximálně v ostrosti linek, ale to je vše
    ( ( (
    Odpovídat lze po přihlášení

  9. #9
    Obyvatel SMob
    Registrace
    Jun 2005
    Příspěvků
    548

    Citace Původně odesláno od Pavlucha
    Přesně tak, není v tom nejmenší rozdí. Maximálně v ostrosti linek, ale to je vše
    A on někdo čekal něco jiného? Za situace, kdy QVGA i VGA displeje mají prakticky stejnou fyzickou velikost, přece není možné dát na VGA 4x tolik informací, protože sice by se to tam vešlo, ale byly by to hnidy, člověk by si akorát namáhal oči a zrovna v autonavigaci by to bylo úplně nepoužitelný. Udělejte si screenshot QVGA verze, zmenšete na polovinu v obou rozměrech a podívejte se, jak by to asi bylo droboučké. Ikonky POI 3x3mm, názvy ulic taky tak 3mm písmem, to by přece nebylo ke koukání!
    Odpovídat lze po přihlášení

  10. #10
    Starousedlík SMob
    Registrace
    Feb 2004
    Příspěvků
    1,503

    ... to byla odpověď, ne stížnost ...
    Odpovídat lze po přihlášení

  11. #11
    Nováček
    Registrace
    May 2006
    Příspěvků
    0

    Hm v analogii na PC, kdyz pustim gamesu v rozliseni 800x600 nebo 1600x1200, tak IMHO velikost vlastni sceny co do zorneho uhlu pohledu na scenu se nijak nelisi, lisi se pouze hladkost/zubatost kontur, detailnost/smaznutost textur atd....
    Odpovídat lze po přihlášení

  12. #12
    Obyvatel SMob
    Registrace
    Jun 2005
    Příspěvků
    548

    Citace Původně odesláno od Surgical
    Hm v analogii na PC, kdyz pustim gamesu v rozliseni 800x600 nebo 1600x1200, tak IMHO velikost vlastni sceny co do zorneho uhlu pohledu na scenu se nijak nelisi, lisi se pouze hladkost/zubatost kontur, detailnost/smaznutost textur atd....
    Přesně. S tím malým rozdílem, že díky velkému počtu bodů bude scéna "dál od kamery" jemněji vykreslena. Takže u 800x600 uvidím na vzdálené stěně flek, u 1600x1200 poznám, že ten flek je nápis "Punks not dead" ;-). Jenže opět - vzhledem k miniaturním rozměrům displeje PDA a zároveň nutné dobré čitelnosti tak z půl metru (navigace) - nelze čekat, že by to mělo smysl. Jedině tak více detailů v 2D režimu, ale opět za cenu ztráty čitelnosti/přehlednosti.

    ... to byla odpověď, ne stížnost ...
    Sorry, nebylo to myšleno na tebe, ale jako poznámka k tomu, že těžko může někdo očekávat, že pro 640x480 se něco zlepší. Nejdřív je třeba změnit uhlopříčku. Dnešních 1280x1024 taky neběhám na 14" CRT, ale na 19" LCD (což odpovídá tak 21" CRT).
    Odpovídat lze po přihlášení



  13. #13
    Pravidelný diskutér
    Registrace
    Dec 2005
    Příspěvků
    163

    Já vím že při navigaci, kde ve městě potřebuje člověk vidět tak max.200m před sebe, to nemá smysl a limitem je uhlopříčka, ale třeba při náhledu mapy (plánování atd.), by bylo lepší mít v zorném ůhlu o něco víc plochy. Třeba například nestrácet tak rychle detaily pri zoom out. To neustálé posouvání a překreslování není nic moc.
    Odpovídat lze po přihlášení

Podobná témata

  1. Display na MDA I vs. MDA III
    Od Kvark v sekci Zbývající PPC
    Reakcí: 2
    Poslední příspěvek: 05-12-2007, 12:51
  2. Display MIO 701
    Od kennyho v sekci Mio
    Reakcí: 8
    Poslední příspěvek: 05-12-2007, 07:43
  3. Reakcí: 9
    Poslední příspěvek: 22-11-2007, 17:40
  4. Display
    Od teslatom v sekci Zbývající SMP
    Reakcí: 1
    Poslední příspěvek: 06-06-2006, 20:01